Ultima Online ist ein MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), in dem der Spieler in
einer imaginären Welt namens Britannia lebt.
Diese Spielwelt wurde in vielen Bereichen an die virtuellen Welten der
schon seit 1980 laufenden von Richard Garriott erschaffenen Singleplayer-Reihe
Ultima angelehnt. Die Spielwelt existiert in ihren Grundzügen bereits
seit 1997 und wurde nach und nach mittels Spielerweiterungen um neue Landmassen,
Charakterklassen u.ä. stark erweitert und ergänzt. Innerhalb
der Spielwelt können tausende andere Spieler ebenfalls Charaktere
verschiedenster Ausprägung (vom Bettler bis zum Drachenbändiger)
verkörpern und auf komplexe Art und Weise untereinander interagieren.
Um dies für eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig möglich
zu machen, wurden weltweit nach und nach zahlreiche offizielle Spielserver
in Betrieb genommen.
Manche Charaktere mit entsprechenden Fähigkeiten stellen Gegenstände
her, die von anderen Charakteren oder Nichtspieler-Charakteren (NPCs)
für Gold gekauft werden können. So entstand eine Art Kreislauf-Wirtschaftssystem.
Gold kann ebenfalls in so genannten Dungeons verdient werden, die den
Abenteuer-Aspekt des Spieles ausmachen. Die Charaktere können dort
vor allem Monster bekämpfen. Es gibt jedoch auch zahlreiche Möglichkeiten,
Kämpfe mit anderen Charakteren auszutragen, das so genannte Player
vs. Player (PvP). Was Ultima Online vor allen anderen online Rollenspielen
auszeichnet, ist ein moralisches Element, die Einarbeitung eines Systems
von Tugenden (virtues), welche auch im Spielverlauf eine Rolle spielen:
Spiritualität, Tapferkeit, Aufopferung, Mitleid, Gerechtigkeit, Ehrlichkeit,
Ehre und Demut.
Auch ein wichtiges Element ist das fast einzigartige Learning-by-Doing-Prinzip.
Bis zu 700 Fähigkeitspunkte werden so auf die Fähigkeiten verteilt.
Wer z. B. viele Tiere zähmt, lernt Taming (Zähmen) dazu. Anders
als in den meisten anderen Rollenspielen werden zudem Fähigkeiten
wie z. B. Zauber nicht von einem Level auf den anderen plötzlich
zu 100 % erlernt und funktionieren immer, sondern mit steigendem Magery-Skill
(Zauber-Fähigkeit) steigt auch die Wahrscheinlichkeit, Zauber erfolgreich
zu sprechen.
Zudem besteht die Möglichkeit, jede Fähigkeit beliebig zu erlernen
und zu verlernen. Außerdem gibt es viele verschiedene Fähigkeiten,
sodass der Charakter immer in Bearbeitung ist und nie, wie es in anderen
Spielen häufig der Fall ist, 'fertig' (z. B. auf dem höchsten
Level) ist. Immer besteht die Frage, ob nicht die andere Fähigkeit
besser wäre, denn jede Fähigkeit hat ihre Vorteile.
Quelle: Wikipedia
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